Мы решили посвятить статью самой неоднозначной фигуре в мире настольных игр – разработчику Райнеру Книзиа (Reiner Knizia). Одни его ругают, на чем свет стоит, другие восхищаются. Мы гораздо больше относимся ко вторым, нежели к первым. Итак, расскажем, кто же все-таки такой этот Райнер Книзиа… Наш герой родился 16-го ноября 1957 года в Германии, сделал первую игру в шесть лет (интересно было б в нее сыграть). Успел пожить в США, в Австрии, с 1993 года живет в Великобритании. Имеет кандидатскую степень по математике (тоже интересно, по какой теме была диссертация) и множество публикаций по математике, менеджменту и разработке игр. Кстати, на русском языке опубликована его книга «Играем в кости», в которой описывается 124 игры с игральными кубиками.
Книзиа сделал прекрасную карьеру: был управляющим проектом по разработке программного обеспечения, региональным директором по информационным технологиям, региональным директором по стратегическому планированию в одной из лидирующих финансовых организаций Германии, главным менеджером большого международного банка в Великобритании. Однако в 1997 году оставил все мирское и с головой ушел в разработку настольных игр.
Плодовитость Книзиа поражает. Только опубликованных игр у него более 500. Выходит, если считать, что он делает игры с 1990 года, получается более двух игр в месяц. Как он это успевает, непонятно… Но берет он не только количеством, но и качеством. Не зря он выигрывал Deutscher Spiele Preis четыре раза, Spiel des Jahres и множество других национальных и международных наград. На Origins Game Fair в 2002 году он был приглашен в Зал Игровой Славы (Gaming Hall of Fame). Его игры часто появляются в различных топах, включая список GAMES 100, топ 100 BoardGameGeek и Internet Top 100 Games List. Есть даже несколько игровых фестивалей, т.н. «Книзиации», во время которых проходят турниры только по играм Книзии, что осуществлять несложно, учитывая, сколько у него игр.
Райнер Книзиа начал разрабатывать игры в своем журнале «Игры по почте Postspillion», который выходит с 1985 года. Кстати, журнал все еще выходит и игра Bretton Woods, которая началась в 1987 году, все еще продолжается. Как считает сам Книзиа, его бестселлер – игра Lord of the Ring, изданная на 17 языках и проданная тиражом более чем в миллион экземпляров. Однако его хит Ingenios, уже изданный на 20 языках, может обогнать LotR. Большое число разработок Книзии были переделаны в компьютерные и видео- игры. У него есть игры, сделанные специально для приставок Xbox, Nintendo DS и телефона iPhone. Он обладает лицензиями на игры по таким брендам, как Властелин Колец, LEGO, Микки Маус и Дональд Дак, Монополия, Playmobil, Симпсоны и Звездные войны.
Райнер Книзиа специализируется на абстрактных играх. Часто его ругают за то, что мир игры никак не привязан к игровой механике, что все сводится к манипулированию цифрами, а будет это в антураже межпланетных сражений или средневековых интриг дело второстепенное. И это похоже на правду. Да, такова специфика абстрактных игр. Но все равно приятней размышлять о своей тактике имея перед глазами благородных рыцарей, страшных драконов и прекрасных принцесс, чем просто ряд цифр и знаков. Еще Книзиа ругают за много средненьких и даже плохих игр, которые были им созданы. Но, кажется, главное, что он создал игры, которые являются, своего рода, шедеврами в мире настольных игр. Навскидку можно назвать тех же Ingenious, LotR, Город синей луны, Тигр и Евфрат, Rа. Поэтому, спасибо Райнеру за то, что он нашел в себе авторский талант! Без него мир настолок был бы скучнее…
Источник: http://bgidilliya.wordpress.com