понедельник, 29 марта 2010 г.

Гондорские спички

pic_12307_1 Американский «левша» Патрик Эктон не пожалел времени и сил, чтобы соорудить модель средиземного Минас-Тирита из 420 тысяч спичек. Выглядит впечатляюще!

Эктон строит модели из спичек уже 15 лет, на создание его самого главного творения ушло три года – сотни городских построек, Цитадель, Древо Гондора и Белая Башня. Спичечный город будет экспонатом музея Matchstick Marvels в городке Глэдбрук (штат Айова).

Кстати, 420 тысяч для одной скульптуры – вовсе не рекорд. В прошлом году некий Брайан Краучер соорудил полноразмерную модель Далека из сериала «Доктор Кто», затратив на нее 480 тысяч спичек.

Источник: http://www.mirf.ru

P.S: Другие новости на эту тему вы можете прочитать на портале ролевых игр STORYTELLER.

Настольные игры и искусство – 2 в 1

nineБританский издатель Adrenaline Brush решил объединить в своей новой линейке Games in Frames ("Игры в рамках") произведения искусства и настольные игры.

Все игры линейки - Face Off, Castle, Twenty-five, Baazee, Sixteen, Nine, Premium Properties - являются либо достоянием общественности, либо оригинальными разработками и предназначены для игроков 8 лет и старше (по числу участников колеблются от 2 до 6 игроков).

faceoffВпервые были представлены на выставке в Нюрнберге 2010 в феврале этого года. В наличии правила на английском и немецком языках.

Если обрисовать линейку в двух словах, покупатель сам вправе решать, что приобретать - картину на стену, игру на стол или и то, и другое, причём в угодном ему формате.

Источник: http://www.boardgamenews.com

P.S: Другие новости на эту тему вы можете прочитать на портале ролевых игр STORYTELLER.

Munchkin: Marked For Death, новое мини-дополнение к “золотой жиле” Стива Джексона

pic694839 Стив Джексон явно не собирается отпускать курицу, несущую золотые яйца.

Главный "манчкин" признался, что валовый доход за 2009 чуть подрос по сравнению с предыдущим годом и перевалил за 3 миллиона американских долларов, причём 80% всех доходов принесла игра "Манчкин".

На данный момент популярная марка представлена как в виде карточной игры, так и игры с полем, и уже переведена на 15 языков мира.

Несмотря на разнообразие дополнений и разновидностей, "Манчкин" продолжает охватывать новые горизонты. Уже поступило в продажу следующее мини-дополнение к базовой игре - Munchkin: Marked For Death.

В дополнение вошло 17 новых карт, а также 2 карты на замену "проклятий" выпускаMunchkin 7: More Good Cards, ошибочно напечатанных с рубашкой "сокровищ" вместо "дверей".

Источник: http://pronastolki.ru

P.S: Другие новости на эту тему вы можете прочитать на портале ролевых игр STORYTELLER.

Первый печатный журнал о настольных играх

100327zhurnalВ самое ближайшее время в России появится первый (точнее даже – нулевой) номер журнала о настольных играх. Его выпускают ребята с сайта Триоминос. Пока концепция журнала ещё формируется, но, похоже, что он будет состоять наполовину из рекламных материалов издательства Взрослые дети, и наполовину – из материалов о настольных играх.

Появление настоящего печатного журнала – это очень здорово. Это знаковое событие, демонстрирующее, что увлечение настолками в России выходит на качественно новый уровень. И, хотя пока перспективы такого журнала неизвестны (неясно даже, каким тиражом он будет выходить), само по себе его появление значит много.

Скачать "пилотный" выпуск журнала Миплы (pdf, 15 Mb)

Источник: http://www.boardgamer.ru

P.S: Другие новости на эту тему вы можете прочитать на портале ролевых игр STORYTELLER.

четверг, 25 марта 2010 г.

“Звезда” ищет тестировщиков настольных игр

Похоже, в этом году Звезда решила взяться за настольные игры всерьёз. Любой желающий может помочь сделать отечественные настольные игры интереснее и лучше. Дело в том, что Звезда объявила набор желающих участвовать в тестировании новых настолок и варгеймов.

И это ещё не всё! Помимо возможности первыми пощупать новые игры и помочь их улучшить тестировщики будут ещё и получать за это деньги. Понятное дело, платить их будут не просто так, а за работу – нужно будет играть в игры и писать отчёты с указанием обнаруженных недостаков и своих предложений.

К сожалению, в этой бочке мёда есть ложка дёгтя – по понятным причинам принять участие в тестировании смогут только жители г. Москвы.

Источник: http://www.boardgamer.ru

P.S: Другие новости на эту тему вы можете прочитать на портале ролевых игр STORYTELLER.

Warner Bros экранизирует мангу "Bleach"

Студия Warner Bros. прикупила права на экранизацию знаменитой манги Bleach («Блич»). Точнее, контракт еще не подписан, но знающие люди утверждают, что японское издательство Shueisha вот-вот подмахнет все бумаги.

Манга Тайто Кубо издаётся с 2001 года, выпущено уже 43 тома, суммарные тиражи составляют свыше 50 миллионов экземпляров. С 2004 года выходит одноимённый аниме-сериал, в котором уже более 260 эпизодов. Имеется и несколько полнометражных аниме. С декабря 2008 года издательство «Эксмо» выпускает «Блич» и у нас.

Главный герой — пятнадцатилетний школьник Ичиго Куросаки, который с детства видит духов. Волею судьбы этот рыжеволосый упёртый парень встречает синигами Рукию, которая помогает душам умерших отправиться в загробный мир, одновременно сражаясь со злобными призраками-«пустыми». Так случается, что Ичиго тоже становится синигами, причем крайне могущественным…

Продюсером голливудской игровой экранизации будет Питер Сигал («Напряги извилины»). Учитывая, что в этом деле поучаствуют и представители издательства Viz Media, которое выпускает «Блич» на Западе, явной отсебятины в ленте быть не должно. Созданием картины также займется компания Сигала Callahan Filmworks. Надо ли говорить, что в случае коммерческого успеха первого фильма, нас ожидает долгоиграющий франчайз?

Кстати, Warner Bros. готовит производство еще нескольких экранизаций плодов японской поп-культуры – «Акира», «Тетрадь смерти», «Манускрипт ниндзя».

Источник: http://www.mirf.ru

P.S: Другие новости на эту тему вы можете прочитать на портале ролевых игр STORYTELLER.

Карточная игра "Доминион" на русском!

Тем, кто хочет постичь основы управления средневековым землевладением, будет полезно узнать, что компания СМАРТ переводит на русский язык и готовит к изданию один из самых авторитетных учебников по ведению феодального хозяйства - "Доминионоводство" Дональда Ваккарино, известный широкой общественности как карточная игра "Доминион".

ООО "СМАРТ" и один из ведущих мировых издателей на рынке настольных игр Rio Grande Games наконец-то договорились о лицензировании этой замечательной игры для рынка СНГ.

Источник: http://hobbygames.ru

P.S: Другие новости на эту тему вы можете прочитать на портале ролевых игр STORYTELLER.

вторник, 23 марта 2010 г.

Интервью с Мэттом Уилсоном, креативным директором компании Privateer Press

Привет! Это – небольшое интервью с Мэттом Уилсоном, креативным директором компании Privateer Press. Вот первая часть интервью, где некто Дэн спрашивает, а некто Мэтт отвечает. Плюс мы получим немного подробной информации о новой Iron Kingdoms RPG, а затем совершим путешествие назад, чтобы увидеть, где все началось для Мэтта и компании.

Dan: Итак, прежде чем мы перейдем к остальному интервью, что вы можете рассказать мне о новой Iron Kingdoms RPG ?

Мэтт: Он будет выходить в какой-то неопределенное время в не слишком отдаленном будущем, и это будет собственная система, которая будет адаптирована для IP Iron Kingdoms. Наиболее логичным вещь для новой системы -это боевая система Warmachine. Это позволит нам создать РПГ, что имитирует механику мира, который мы создали.

Dan: Так, игрок, знакомый с Warmachine может шагнуть в новый Iron Kingdoms RPG и сказать: «О, как хорошо мне все знакомо!»

Мэтт: Да, это всегда была проблемой с системой D20. Например, мы пытались создать класс варкастера, который не нарушит целостность системы. Потому что в конце концов, варкастеры являются супергероями по сравнению со всеми остальными. Если вы не будете осторожны, вы столкнетесь с проблемой «супергероев», «джедаев», да? Я имею в виду, кто хочет быть благородным…

Dan: Или штурмовиком…

Matt: Да, но зачем штурмовик, когда вы можете быть джедаем?

Dan: Я играл в Iron Kingdoms 5 лет назад, и я узнал, насколько варкастер может быть сильным, когда в партии варкастер пятого уровня за три раунда взорвал поезд.

Matt: Да, и это действительно ключ к системе. Мы всегда стараемся предоставить супер героический уровни и способности, но из-за ограничений D20 система не позволяла сделать то, что было действительно необходимо. Как только мы сможем погрузиться в эту работу и нашу собственную запатентованную систему, мы сможем создать сбалансированный мир и ситему РПГ, и мы сможем еще точнее описать, как заклинания и тому подобные вещи будут работать в Iron Kingdoms. Для меня система D20 и Iron Kingdoms всегда не соответствовали друг другу.

Dan: Есть ли у вас график разработки или дата релиза?

Matt: Что касается дат, то они очень приблизительны. У нас были очень сжатые сроки для разработки и публикации MK II для Warmachine, а это целая масса информации. Как только мы закончим со всем этим в конце 2010 года, то у нас появится больше времени для запуска новых проектов.

Dan: То есть, разработчики, которым впору бы работать над Iron Kingdoms, вкалывают над релизами MK II WARMACHINE and HORDES вместо этого?

Matt: Да, с MK II мы вдыхаем новую жизнь в Warmachine и Hordes. В рамках этого обновления мы объединили 6 летний материал для каждой из фракций в своих собственных фракционных книгах. Для того, чтобы все игроки получили эти книги как можно скорее, у нас есть график, который требует, чтобы мы выпускали новую книгу каждый месяц этого года.

Dan: Ого…серьезно.

Мэтт: Да, это требует усилий всех наших «подразделений», от разработки до дизайна, редактирования, управления производством, мы должны работать до седьмого пота, но мы не имеем права выбиться из графика. Сейчас мы заняты только этим, но потом мы сможем взять передышку и начать работу по разработке нового продукта.

Dan: Похоже, вы будете заняты до конца этого года.

Matt: 2011 принесет много нового… и много новых проблем.

Dan: Как вы думаете, 2011 г. будет легким для компании Privateer Press?

Мэтт: Ну, мы вкалывали с самого начала. Я бы не сказал, что когда-либо был у нас «легкий» год. Мы стараемся, мы амбициозны, и мы вкалываем и будем вкалывать. Но в этом году мы вкалывали как никогда.

Dan: У вас отличные вариации на тему стимпанка

Мэтт: Верно. И в 2011 будет проще с точки зрения внутреннего графика производства. Есть только определенное максимальное количество материала, которое можно пропихнуть через некую трубу за раз - и вот наш максимум в этом году.

Dan: Откуда ты стартовал в настольный игровой индустрии?

Мэтт: Моя первая работа - это было сотрудничество с AEG в 1995 году, и я пришел, когда они были еще просто молодая компания. Они выпускали только Shadis, журнал, и рисунки были там очень неплохими..

Dan:и ты рисовал для всех боксов?

Matt: Нет… Ну на самом деле, я думаю, я ... думаю, я сделал один маленький бокс- оборотень. Но это было, когда я был с AEG, и это было недолго. До этого я зарабатывал на комиксах. Я владел небольшой фановой компанией, рисовал серии комиксов, и делал это не слишком хорошо. Так я подошел AEG с идеей о сериале-комиксе в журнале Shadis. Хотя это не вопротилось в жизнь, они наняли меня через несколько дней в качестве арт-директора. Поэтому я сразу же начал заведовать направлением искусства в журнале, и это был ново для меня. Я был художником и писателем, но никогда не был директором. Позже я узнал, что они планируют выпустить легенды о Пяти колецах CCG, и я был тем парнем, который должен был разраьбатывать стиль и концепцию для всего этого. В конце концов я делать намного больше, чем хотел. Я начал работать как иллюстратор в журнале, а потом понял, что очутился практически в каждом аспекте игры, как это было в стадии разработки; от разработки до сбыта. Я также сделал много первоначальной концепции мира, где я в основном создал мир и кланы, а затем разработал и внешний вид для каждого из них.

Dan: Я понятия не имел, что ты сделал. Это большое дело!

Matt: Да, это было здорово, и я получил массу опыта, чтобы заложить основу для своего мира. Так что я был там с AEG в течение двух лет, прежде чем стал арт-директором Wizards of the Coast на какое-то время. Потом я работал в FASA в течение двух лет после этого. Затем я вернулся в Wizards of the Coast, где я работал в отделе иллюстраций в течение трех лет в качестве ведущего художника Magic: The Gathering.

Dan: Таким образом, в какой-то момент ты говоришь себе: «Черт, я собираюсь начать свое собственное предприятие снова!»?

Matt: Не совсем так. Я бы сказал, мне просто банально повезло, может, просто звезды так встали. Я был в Wizards of the Coast, тогда, когда D20 только начинали игру и там был этот огромный бум систем D20. Примерно в то же время я сидел со своим другом, и мы говорили о том, как мы могли бы начать нашу собственную компанию D20. Мы оба были художниками, и мне пришлось сделать наброски и мы оба были в игре, так что мы подумали – почему бы и нет?. Вот как появилисьWitchFire трилогии . Я посттроил мир, набросал историю, и мы прописали несколько игровых модулей. Затем Брайан Снодди и я просто рисовали для концепции мира, в то время как Мэтт Staroscik написал и сделал D20 механику, на основе которых и были построены наши модули. И все это происходит в концемоего сотрудничества с Wizards of the Coast, потому что у них только начались сокращения сотрудников. Вскоре после этого они сократили все (или по крайней мере большинство) художников, работавших на них. Это было очень хорошо для меня, потому что мой Privateer Press уже был готов к работе. На самом деле, когда я ушел из Wizards of the Coast, мы уже выпустили несколько RPG книг. Так что, когда я уволился, я смог уделять полный рабочий день своему новому проекту, которому было всего несколько месяцев – и это была Warmachine.

Dan: Действительно, это просто…звезды так встали.

Мэтт: Это был действительно плавный переход от одного к другому, и у меня не было времени на что-либо еще

Дана На счет Privateer Press, откуда название для компании взялось?

Matt:Черт, я знал, что ты спросишь об этом. У нас была целая масса вариантов. Я предполагаю, что это было предложение от Matt Staroscik, но трудно сказать, потому что у нас был очень длинный список с десятком различных имен. Мы пытались выяснить, что же мы такое есть. Но как только появился вариант «Privateer Press», все сомнения исчезли. Все остальные вариантыбыли выброшены на свалку, потому что мы знали,что это именно то, что нам нужно. Нам понравилось, как это звучит, и мы чувствовали, что это обьединяет нас. То, что мы всем еще покажем и будем делать вещи по-своему.

Dan: Это определенно имеет немного мятежный…оттенок.

Matt: Да, но это не так, как у нас есть все, чтобы восстать против, вы знаете? Это не похоже на «Эй! Мы в игровой индустрии, и мы собираемся целовать всех в…». Это было не то, что мы хотели, но это определенно было ощущение силы, что пришело с именем. Это стало символом, дало нам возможность мгновенно сплотиться. Действительно, она стала чем-то универсальным для других людей в том, что они понимают, и ожидается, что от нас. Я всегда был рад, что мы выбрали это название и символ для нашей компании, потому что это была определяющим фактором в том, как наша компания разработала. Мы независимы, мы стараемся быть в авангарде всего, что делаем, и мы хотим сами устанавливать тенденции, а не следовать по стопам другой компании.

Источник: http://privateerpress.com/

Перевод: ARISAID

Джордж Мартин напишит сценарий для фильма "Игры престолов"

Джордж Мартин подтвердил давний слух о том, что лично напишет сценарий одного из фильмов «Игры престолов» - первого сезона экранизации его знаменитой фэнтезийной эпопеи, которую в этом году произведет канал HBO.Хотя Мартину не нравится писать сценарии, опыт у него есть – в свое время он сочинил основу для пары эпизодов телесериалов «Красавица и чудовище» и «Сумеречная Зона».

Среди других сценаристов сериала – матерые Джен Эспенсон (напишет основу шестого эпизода) и Брайан Когман (за ним – эпизод четвертый). Всего в первый сезон войдет 10 эпизодов, причем пилот по сценарию Дэвида Беньоффа и Ди-Би Вайсса, уже снят.

Источник: http://www.mirf.ru

P.S: Настольные игры серии "Игра Престолов" вы можете приобрести в нашем магазине.

Четвертый литературный конкурс «Пролет Фантазии»

Интернет-портал ролевых игр RPG-Zone.Ru объявил о проведении четвертого литературного конкурса «Пролет Фантазии» на лучший рассказ по фэнтези тематике.
По словам организаторов, главный приз конкурса $100 и памятный знак. Участник занявший второе место, получит специальный подарок вампирского интернет-магазина http://www.vampshop.ru/ - возможность выбрать товар в магазине на сумму 1 500 р., или большую сумму, за вычетом призового бонуса.
Условия, сроки проведения, призы и другая информация о конкурсе – на официальном сайте rpg-zone.ru.

Прием конкурсных работ с 15 января 2010 г. по 23 апреля 2010 г. по адресу: contest@rpg-zone.ru

Источник: http://rpg-zone.ru/

P.S: Другие новости на эту тему вы можете прочитать на портале ролевых игр STORYTELLER.

Анонс Memoir '44 Breakthrough Expansion

Days of wonder анонсировала очередное дополнение к своему варгейму Memoir '44. Дополнение Memoir '44 Breakthrough - это набор двухсторонних карт расширенного формата - 13 на 17 гексов (сельская местность/пляж и зимний/пустынный ландшафт) и 15 новых сценариев специально для них. Сценарии для этих карт позволяют отыгрывать бои для всех четырех театров боевых действий. Уже существовали несколько сценариев для данного формата карт, и данное дополнение будет хорошим подарком всем любителям данного варгейма.

Источник: www.daysofwonder.com

P.S: Другие новости на эту тему вы можете прочитать на портале ролевых игр STORYTELLER.

воскресенье, 21 марта 2010 г.

О нас

Итак, мы рады приветствовать Вас! STORYTELLER - это портал ролевых и настольных игр Украины. У нас Вы можете найти все для настольных, городских и полигонных ролевых игр, сделать покупку в нашем интернет-магазине настольных игр и аксессуаров для ролевых игр, пообщаться с друзьями на форуме а также прочитать актуальные новости, обзоры турниров, анонсы, рецензии.

Наш портал постоянно развивается, и мы тщательно следим за последними новинками в мире ролевых игр – для того, чтобы радовать Вас и нас, потому что мы тоже игроки.